伴随对象的定制

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伴随对象的定制

时间:2019-11-26本站浏览次数:146

       

伴随对象的定制

本发明公开了伴随对象的定制。游戏交互式可定制伴随对象包括身体、容纳在所述身体内的通知子系统、以及被配置成控制该身体的移动的行为子系统。该行为子系统可包括初始模块和更新模块,该初始模块被配置成根据该伴随对象简档来设置该伴随对象的初始行为特征,该更新模块被配置成响应于经由该通信子系统从娱乐系统接收到的控制命令来改变该伴随对象的行为特征。

在某些实施例中,玩具36可以是行为可随时间更新的学习玩具。随着个人22与玩具36交互(或“玩”玩具36),行为特征可被更新(或“教导”)。具体而言,玩具36的行为特征可基于以下来更新:个人22在真实世界40中与玩具36进行的真实(或直接)交互,以及个人在虚拟世界26中经由玩家化身28与宠物化身30的交互来与该玩具进行的虚拟(或间接)交互。游戏系统24可监视个人22与玩具36进行的直接和间接交互,并且根据被监视的交互来更新玩具36的行为特征。作为一个示例,当个人22和玩具36在预定义的游戏系统24的观看范围内时,对象跟踪相机52可捕捉其中个人22正在玩玩具36的场景的图像。基于捕捉到的图像,游戏系统24可以识别由个人22执行的命令姿势,并且例如通过与玩具36的通信设备进行通信的游戏系统的无线通信设备将控制命令无线地发送给玩具36,以便使得玩具对识别出的姿势作出响应。例如,如图3中详细描述的,从游戏系统24发送的控制命令可使得玩具36移动身体部位和/或生成声音。除更新玩具36的行为特征以外,宠物化身30的对应行为特征也可被更新。

本发明涉及计算机技术,尤其涉及伴随对象的定制。

以此方式,个人22可在游戏系统上24的虚拟世界26中经由玩家化身28与宠物化身30的交互来与虚拟宠物动物进行间接交互,同时在真实世界40中继续与玩具36进行交互,从而提供对宠物模拟游戏的连续性。

Description

用户可在游戏系统上播放视频游戏。作为一个非限制性示例,图1示出示例环境20,其中用户(例如,人22)可在娱乐系统(例如,游戏系统24)上播放视频游戏。游戏系统24可包括用于向人22显示视频游戏的显示器50,以及用于对视频游戏玩家进行建模和跟踪的对象跟踪相机52。一个或多个虚拟世界26可在游戏系统24上被创建以反映游戏环境。作为一个非限制示例,人22可以正在玩宠物模拟游戏。因此,虚拟世界26可被创建,其中与人22相关联的角色(诸如玩家化身28)与其宠物动物(此处为宠物化身30)进行交互。

附图说明

伴随对象202可包括被配置成控制身体204的移动以及表达伴随对象的行为特征208的行为子系统206。行为子系统206可包括被配置成根据伴随对象简档272来设置伴随对象202的初始行为特征208的初始模块220。初始行为特征208可包括例如,响应于激励所执行的初始身体移动集。激励可包括例如,由用户230执行的姿势232。行为子系统206的更新模块222可被配置成响应于经由通信子系统214从娱乐系统252接收到的控制命令240来改变伴随对象202的行为特征208。伴随对象的行为特征208中的改变可包括响应于诸如相同姿势232之类的相同激励所执行的已更新身体移动集。由此,已更新身体移动集可以与初始身体移动集不同。在另一示例中,初始行为特征可包括由伴随对象202响应于诸如姿势232之类的激励来执行的初始声音集。此处,伴随对象的行为特征中的改变可包括响应于相同激励来执行的已更新声音集,该已更新声音集不同于初始声音集。如下文详细描述的,可响应于由用户230所执行的且由娱乐系统的对象跟踪相机254所识别的姿势232,从娱乐系统252接收控制命令240。




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